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和老鱼学制作-录音前的准备工作(1)           
和老鱼学制作-录音前的准备工作(1)
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 17:31:40


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  “老鱼啊,前面你讲到了MIDI设备及录音设备的选购,我学了同步后,已回去自己试过了,但我有个疑问:对于一首完事的乐曲来说,不管是做MIDI,还是录音,是不是最后都要在电脑中以WAVE文件的形式来处理呢?我直接给别人MIDI文件不行吗?”

  “应该这么说才对:我们一般用的PC机,音频文件为WAVE格式,文件后缀为WAV;而用MAC苹果机,,则一般采用的是AIFF文件,后缀是RIF。由于电脑所用的操作系统不同,此两种格式原理上是不能通用的。所以如果在用软件导出音频混音文件时,选错了格式,可能根本无法打开的哟。

  当然,有一点你是说对了,就是不管你做的是MIDI,还是录音的文件,都要最终给人听的,所以必须是导出成一个最张的音频文件,再做成通用的音频媒介――就是我们常用的Audio CD(音乐CD)。如果说给人听MIDI文件,那么你得是用标准的GM音色做的标准MIDI文件,才可能在有软件波表的电脑上回放。但如果用的波表不同,音色还是有些不一样的。就咱们常用的PC电脑来说,当然是要把制作好的东西导出成一个混音的WAVE文件,再用刻录机刻成Audio CD,这样才能大家都能听到一样的结果啊。”

  我问道:“可是老鱼,我用软件导出音频混音文件为WAVE格式,能在电脑上播放,但刻成CD后,怎么用CD机放不了呢?”

  老鱼笑了,“哈哈,你要注意一下,刻Audio CD,可不能和刻数据CD一样用最大速来刻哟,为了兼容其它回放CD,刻Audio CD还是用8速刻好一些啊。还有,老的CD机,可能根本不支持读CDR光盘的呢!你没见新出的好多CD机上都标明支持CDR?”

  “我见到过,哦,原来是这样啊。那我回去用8倍速刻一张再试试吧,但愿我95年买的CD机是可以读CDR盘的。”又了解到一些东西,我又问:“那么做的MIDI文件,怎么才能出成WAVE呢?是单轨出还是分轨出?应该注意些什么呢?我发现我录音的时候常有失真的情况,怎么解决呢?”

  “我倒!一下这么多问题啊?!好,来吧,今天我就给你说说录音的前期准备工作吧。也包括把MIDI转成WAVE的问题。”

 

一.关于MIDI转WAVE时要注意的问题

 

“我们做的MIDI,最终都要出成WAVE。出的方式看用的音源不同而定。对于硬件

音源,当然要录音才行了。但一些软件类的音源,却是可以直接在音序软件中导出成WAVE的,现在我们在电脑上多采用一些音源软件,如:GIGASTUDIO、SAMPLETANK等,还有如VSTi和DXi的各类音源插件……”
  “咦?我只听说有DX和VST,怎么还有DXi和VSTi?”
  “咱们用的效果器插件分DX和VST,乐器插件就在后面加一个i来区分了。GIGASTUDIO 3.0版支持REWire功能,可在支持REWire的MIDI软件(SONAR和CUBASE都是可以的)中直接导出成WAVE文件,VSTi和DXi的则可以直接导出成WAVE……”
  “老鱼,REWire是怎么回事?”
  “ReWire是研制REASON的Propellerheads公司的一项专利技术,他的初衷是为了实现软件合成器和电脑内部混音器连接。在真实的硬件世界中,我们可以使用音频电缆将合成器和调音台连接起来,那么在虚拟的电脑世界中怎么办呢?ReWire很好的解决了这个问题。
  ReWire的解决方案就是:在电脑内部形成一个虚拟的音频通路,这个音频通路可以在两个不同软件之间实时传输最多64个通道的音频流,并实现精确的同步操作,比如播放、停止、快进等等。
  ReWire必须,也只能在2个软件之间进行连接,一个软件作为主控端,另外一个软件作为客户端,这一点和我前面说到的同步操作很接近。比如我们用GIGASTUDIO 3.0时,打开GIGASTUDIO 3,再在SONAR中的Insert菜单中找到它的REWIRE。然后就可以在MIDI轨中设置对应的MIDI端口了。
   

更详细的使用说明你可在我们网站上的技术支持中找到(http://www.yessound.com)。这里就不多讲了。”

“嗯,这个我下来自己试试,有了上回的同步基础,我想还是比较简单的。咱们还是继续说MIDI轨导出或录音成WAVE的问题吧。”

老鱼点点头道:“好。我们一般做的MIDI,一定会用到不至一个乐器(有点废话了,呵呵),当我们不调整每一乐器所用通道的力度、音量时,一起回放一般会因音量过大而失真。这就存在一个问题:如果我们在做MIDI时,调好了声相、音量等参数,一起输出为一个总的混合WAVE没有问题后,却会在我们分轨输出时,出现电平不够或后期制作不方便的情况。

在有这种分轨输出成WAVE,再到音频软件中进行乐器的再录制和混音的工作时,我会把做好的这个MIDI文件再另存一份,改动每个乐器通道均为原始状态,把力度调一下就是了,效果什么的都不加。”

我插问:“乐器的再录制?我们不是可以在MIDI中把所有的乐器全做完吗?为何还要再录乐器呢?”

“MIDI做得再好,那也是假的,再好也比真乐器演奏来得死板啊!如果我们在其中加上一两件真实乐器的演奏录音,不就可以以假乱真了吗?再者说,并不是每件乐器,都可以用MIDI制作出来,比如我国的一些民间乐器,电吉它等,MIDI做的话,有的是找不到音色,有的是无法体现那种自由的乐器特色。”

“明白了。那么为何不直接就把调好的录成WAVE呢?一定要再调还原,连效果也不要,为什么?再导入到音频软件中去混音,这也太麻烦了!”

老鱼说:“当然麻烦了!如果只是你自己做着玩的MIDI,直接调好它,导出或录音成WAVE,当然是可以的。但是如果是帮人制作,人家出了大价钱,做得细一些,也是应该的啊!再者说了,MIDI中的效果,和后来再录音(经常做的是伴奏嘛,总是要再录人声的啊)所用的效果,比如混响,就会不同,从而造成空间感的错乱。所以无论用硬件音源还是软件音源,都得把它们的效果器关掉导出分轨WAVE,一般也就是混响和合唱。

还有,转成WAVE时,我们一般得以最大音量来录,就象之前你看到我录鼓时那样,得到最大的录音电平,却不失真为好。诶,别插嘴,我告诉你为什么,任何设备,都有一个底嗓,这个值是不会变的,那么我们如果录到一个很大的电平信号,相对来说,底嗓就显得小了;如果我们录到的电平和底嗓相差不大,一旦做压缩处理或规整化放大信号后,底嗓也跟着起来了。这就是常说的信嗓比问题。

所以,为了做得好,麻烦总是不能怕的!”

“哦……我在很多音频软件中,都看到压缩Compressor和规整化Normalize,就是不知道应该怎么用?”我当然是打蛇随棍上,听到一点问一点咯。

“规整化Normalize的工作原理是:以音频波形中最大电平为基准,放大或缩小电平到你所要求的大小。一般以%来进行,放大的话,做到100%就可以了。”

“以最大电平为基准……那么,如果我的波形条中多数地方电平很小,就一处最大,到了0DB,做100%Normalize的结果是不是就不会有什么效果了?”

“对,结果会是根本看不出电平有提升。所以这时候,我们需要做压缩Compressor。”

“哇……鱼老师等等,我觉得有点乱,我还是先记下来再说……”

1.             MIDI转WAVE时,要求不高就直接录或导出就OK,高要求时分轨乐器录或导出,再到音频软件中合成。各别特色乐器,还是录音的好些。

2.            分轨乐器录或导出时,不加任何效果,以免在后期音频处理时不好改动。

3.            录或导出时,以最大电平为佳。以得到最佳信嗓比。

 

二.关于压缩器

 

“你得先学些概念:

动态范围:用来计算最弱声音和最强声音的间隔的一种方法。比如人声的动态范围是很宽广的,从耳语到大声的叫喊;而古钢琴的动态范围差不多为零,因为不管怎么击键,每根弦的力量总是相同的。

动态范围受到限制的原因:

1.录音设备电路和录音所用媒质(磁带、硬盘等)本身累加所导致的噪声电平。如磁带,本身就存在就不小的过带噪声。

2.录音媒质本身也存在着自身受能承受的高电平的限制。一旦超过这个范围,录制的节目将会失真。就现在多用的电脑音频工作站来说,不能超过0dB。

解决方法:

1.  增益控制:录音时,提高低声级的录音电平,也可以减低高声级的录音电平。但是,你永远不可能预见和控制将会出现的每一个高电平的峰值。当然,你也可以用先做测试的方法,也就是在录音前先对声源进来可能的最大声级的测试,然后调好增益。

2.  限制动态:让乐队或乐手限制他们自身的演奏动态范围。这种方法有时是不可取的,会失去音乐的表现力。

3.  使用压缩器:这,正是我们此篇所讲的重点。”

“老师的意思是必须要加压缩吗?是加在录进电脑之前还是之后呢?”

“对于录制多数乐器和人声,我们都要在录音之前加压缩;如果是从MIDI转录成WAVE,前级就不用加压缩了,一般是转成WAVE后再在音频软件中调整;如果是录古典音乐,当然是越自然越好,一般无论前后都不加的了。

好了,我来给你说一下压缩的原理吧。看这张图:

 

图示中,水平方向是输入电平,垂直方向是输出电平,不加压缩时,输入多少,输出就是多少,显示为那根1:1的对角线;如果要加压缩处理,则以一个阈值(Threshold)为测量标准,当输入电平达到这个值,压缩器就开始工作。比如图中,阈值为-30dB,当我们设定好压缩器的比率(Ratio)值为2:1时,超过-30dB的输入信号则按进2出1的比进行了压缩处理,如图中-10dB的输入信号,则按压缩比2:1输出为-20dB。

压缩器的参数一般有:

Input:输入电平

Output:输出电平

Threshold:阈值

Ratio:比率

Attack:启动时间,测试到输入电平适合阈值设定后,开始启动压缩器的时间。设定的启动时间越长,持续音开头的部分将不会得到压缩,后面的部分才会得到压缩衰减。这里设置这个时间是为了使你的听感更有生气。

Release:恢复时间,使压缩器恢复到压缩前正常增益所需要的时间。其作用是为了保留歌曲原有的动态特征,改善听感,使听者不觉得压缩的存在。如果时间越长,就会使增益衰减产生起伏,这时可以清楚地听到类似一种本底噪声,时儿增大时儿减弱,犹如喘息之声,这个就叫做喘息效应。

Gain:增益,压缩器输出的后级增益放大。”

“啊!看来压缩器的参数主要在阈值、启动时间和恢复时间了。”

“对!比率决定压缩处理的大小强弱,启动时间和恢复时间决定了声音的不同特性。不对的参数可能使你处理的结果变味儿的哟!”

“有没有现成的一些乐器参数呢?”我当然想捡些现成的便宜了。

“我来举几个例子吧,这些知识多来自前人的总结,我借花献你啦:

低音鼓:低音鼓的动态范围比较大,可以采用压缩比2:1-4:1,恢复时间要适当长一些。这样的处理设定让第一个瞬态信号通过。特点是,经过处理后,鼓声具有更大的冲击能量。
  但是,关于怎么设定这些参数还是得根据歌曲的风格来定。

军鼓:对军鼓的处理可以采用和底鼓同样的处理方法,用较长时间的恢复,大的压缩比。

电贝司:对于象电贝司这样的低频乐器,通常需要进行平衡处理,否则规律进行到某一音符时就会突出来,显得非常明显,为了确保适当的录音电平,用4db或5db的压缩,2:1或4:1的压缩比进行压缩,一般会得到不错的效果。
    电吉他:电吉他是受压缩器影响最多的乐器之一。特别是在实况录音时,当用近距离传声器失去比较激烈的电吉他声音时,用低的压缩比,长的恢复时间,压缩近距离传声器拾取的吉他声,以增加音符之间的持续过程。正因为如此,才使得它在混合后能很容易听得出,而又不会产生电平过载问题。当用线路或近距离传声器录制和弦吉他时,可以用较大的压缩比作为平衡的一种手段,使它的峰值只有少许或没有。同时由于压缩恢复的作用,在弹后声音会出现膨胀,这样听起来声音带有一种很华丽的效果。对单音PICK声可以建立较长启动的时间,在压缩开始前让PICK拨动琴弦发出的声音包络音头而通过,然后压缩,最后用较短的恢复时间将突然出现的包络电平在音符间持续,产生一个“过滤器”的效果。当录制的是独奏吉他的时候,通常我们是不需要加压缩的。

钢琴:对于传统的钢琴声采用压缩要格外小心,因为传统钢琴发出的声音具有瞬时性,但在弹奏的时候又具有比较大的动态变化,所以一般采用中等的压缩比,建立长的启动时间,使得在压缩还未开始前,敲击弦发出的声音的音头能够通过,然后再压缩。

小打击乐器:最好在录音前采用比较小的电平来录制,这样通常比用切除高频和使用峰值压限的效果好,而且音质不会被破坏。

歌唱声:从整体来考虑,歌唱声既要听得出,又不能冲得太厉害。对于压缩的控制,要根据声音冲击强度来定,尽量达到美化的效果。有一些人声不容易接受压缩,而声音却又不自然时,可以用非常小的压缩比,轻的压缩,中等的启动时间和恢复时间,使增益控制在一个较自然的范围内。某些人声细而无力,这时可以用4:1,2:1的压缩比压缩5-7db。这样可以得到丰满,厚实的和较有力度的声音。”

“鱼老师,你好象全说的是前级加压缩录音啊,我可没有压缩器,只见过软件的,硬件的压缩器什么样?”

“一些数码调音台中,硬盘录音机中,都加入的效果器,压缩是不过少的一种。还有各别话筒放大器,也和压缩器接合在一起了。如TLAUDIO出品的FAT2(已停产了)、5060等,MAUDIO出品的TAMPA,这些产品的价格都较贵,对于你这种各人用户来说,用一台普及型的压缩器会很好地改善你的录音情况,比如SAMSON的C-Com16,它是立体声的,才1300元左右。”

 TLAudio  5060

 M-Audio  TAMPA

 SAMSON C-Com16
  

三.             电平控制

 

“其实前面综合起来你也差不多可以有个印象了。无论是MIDI转WAVE,还是录音,都应该尽量得到最大电平信号。录音时,为了最好地进行前级动态控制,适当地加压缩处理。输入进音频卡的信号,可以在录音软件上进行监视,只要它不过0dB失真,声音正常,且尽量接近0dB就可以了。

其实今天虽说讲的是录音前的准备,但关于压缩器的使用,却是尽可用于后期混音阶段,不管是在音频软件中使用压缩器插件,还是有外部硬件压缩器,原理都是一样的。你要活学活用,多试试,经验越多,应用起来就越得心应手。

录音的前期准备工作还包括话筒的摆放,今天是说不完了,我也累了,咱们下次吧。OK?”

“好啊!再次谢谢鱼老师。”

 



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