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Cakewalk8.0教程-3           
Cakewalk8.0教程-3
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-4-27 20:55:38


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第二章 .CAKEWALK 8.0 菜单命令详解

    在这一章中我们将 CAKEWALK 8.0 中常用的菜单命令进行详细讲解 .

一 .FILE 菜单 .

    选项命令依次为 :NEW( 新建文件 ),OPEN( 打开文件 ),CLOSE( 关闭文件 ),SAVE( 存储文件 ),SAVE AS( 另存为 ),INFO( 信息 ),PRINT( 打印 ),PRINT PREVIEW( 打印预览 ),PRINT SETUP( 打印设置 ),SEND( 发送 ), 最近打开过的文档 ,EXIT( 退出 ).

1. 文件操作命令

    在 NEW 中 , 可以选择新建 CAL SCRIPT(CAL 语言脚本 ) ,PLAY LIST( 演奏列表 ),STUDIOWARE PANEL( 专用控制面板 ) 和普通文件 . 另外还可以选择 CAKEWALK 预先设置的基本配器模式 , 这是 CAKEWALK 提供给用户关于几种类型音乐的配器建议 , 在信息窗口中有对每一种配器方案的详细介绍 . 比如选择摇滚乐配器模式 (ROCK QUARTET) 后 , 我们就会发现音轨属性中已经将摇滚乐的 " 老三件 "GUITAR,BASS,DRUM 设置成了四重奏 . 另外还可以选择 JAZZ BIG BAND( 爵士大乐队 ),CLASSICAL PIANO TRIO( 古典钢琴三重奏 ) 等等 , 以方便用户把握音乐类型 . 当然也可以按照喜好选择 NORMAL 后自行指定乐器 .

    OPEN 中支持打开的文件格式有 :WRK,TPL,BUN, 标准 MIDI,RIFF MID,CAL 语言 , 专用控件 .SAVE AS 选项中同样可以将文件存储为标准模式 ,CAKEWALK 3.0 模式 ,TPL,BUN, 标准 MIDI 格式 0, 标准 MIDI 格式 1 等 . 其右下脚 OPTIONS 中若将 MARK FOR MICROSOFT MEDIA PLAYER 选中 , 表示可以在 WINDOWS 媒体播放器中设置一个标志 , 通常情况可以不选它 , 但如果在使用媒体播放器时系统显示不能播放 , 则需要设置这一标志 .

    选择 INFO 选项后可以记录和查看关于音乐文件的信息 , 分为 TITLE( 标题 ),SUBTITLE( 副标题 ),INSTRUCTIONS( 演奏指示 ),AUTHOR( 作者 ),COPYRIGHT( 版权 ),KEYWORDS( 关键词 ). 下面的大窗口为注释栏 , 可以写入歌词等具体注释部分 . 右边 STATS 可对音乐文档进行统计 . 具体项目为 EDITING TIME( 编辑时间 ),REVISION( 修订次数 ),EVENTS( 事件数 ),SAMPLE RATE( 采样频率 ),BIT DEPTH( 采样位深 ). 当我们打开一首 MIDI 曲子时 , 一般会自动弹出 INFO 窗口 , 从中可以了解到这首曲子的一些情况 .

2. 打印和发送

    PRINT 和 PRINT PREVIEW 在主窗口中均以不可选状态显示 , 这是因为我们只能在 EVENTS LIST,STAFF,LYRICS,MARKERS VIEW,SYSX VIEW 中打印窗口信息 . 选择 STAFF( 五线谱 ) 窗口后再选择 PRINT PREVIEW, 将出现打印预览图 . 用 ZOOM IN 和 ZOOM OUT 作观察的放大和缩小 . 也可用 CONFIGURE 设置 9 种不同的打印比例 . 从 0 号的 COMMERCIAL OR PUBLIC 到 8 号的 PEARL 依次减小 .

    SEND 命令是 CAKEWALK 为用户提供的直接上网服务功能 , 可以用它将自己的音乐作品发送到网上 . 如果已经连通网络 , 则根据个人情况选择配置文件以完成发布作品的过程 . 紧接的一片区域显示了最近开启过的 8 个文档 , 通过它可以快速而准确的打开想要编辑的文档 .

二 .EDIT 菜单

    选项命令依次为 :UNDO( 恢复 ),REDO( 重作 ),HISTORY( 恢复历史 ),SELECT( 选择 ),CUT( 剪切 ),COPY( 拷贝 ),PASTE( 粘贴 ),DELETE( 删除 ),CTEATE CLIPS( 创建板块 ),AUDIO( 音频 ),AUDIO EFFECTS( 音频效果 ),MIDI EFFECTS(MIDI 效果 ),SLIDE( 移动 ),QUANTIZE( 量化 ),GROOVE QUANTIZE( 模板量化 ),INTERPOLATE( 高级变化 ),LENGTH( 长度变化 ),RETROGRADE( 前后倒置 ),TRANSPOSE( 变调 ),SCALE VELOCITY( 力度缩放 ),FIT TO TIME( 时间适配 ),FIT IMPROVISATION( 即兴演奏适配 ).

1. 恢复和重作 .

    UNDO 即取消前一次操作的动作 . 与之对应的是 REDO. 选择后将重新执行最后一次被 UNDO 的命令 . 但它必与 UNDO 结合使用 , 如未使用 UNDO 则 REDO 呈不可选取状态 . 在实际操作中往往要恢复很多步之前的某个动作 , 若重复使用 UNDO, 不仅十分麻烦 , 还会出现混乱的错误 , 这时就需要用 HISTORY 命令了 . 在 HISTORY 窗口中可以看到很多以前步骤的操作 . 在下面的 MAXIMUM UNDO 中填如最大恢复步数 , 默认 128 即为可以恢复本次操作前的 128 个动作 . 右边的 CLEAR 可以清除列表中的所有动作 . 使用 HISTORY 命令可以快速准确地返回以前的某个操作 , 所以它是 UNDO 的高级应用 .

2. 选择 SELECT

    选项的子菜单中 , 命令为 ALL( 全选 ),NONE( 不选 ),BY FILTER( 按照事件过滤器选择 ),BY TIME( 按照时间选择 ),FROM=NOW( 当前为选择区开始 ),THRU=NOW( 当前为选择区结束 ),FROM=START( 开始为选择区开始 ),THRU=END( 结束为选择区结束 ).

    我们先选取某一段 MIDI 事件后 BY FILTER 选项才呈现可选状态 .FILTER 即 MIDI 事件过滤器 , 是 CAKEWALK 的高级工具 .BY FILTER 是利用 MIDI 事件过滤器选中需要的 MIDI 事件 . 当确定以 BY TIME 为选择的方式后 , 在弹出窗口的 FROM 和 THRU 里以小节 / 拍 / 时基的格式填入起始和结束时间 . 这一段将以黑色显示表示已被选取 .

    FROM=NOW 与 THRU=NOW 命令与主窗口里快捷工具栏的图标意义相同 , 即设置当前的时间线位置为选择区开始或结束 .

3. 复制 , 剪切与删除

    CAKEWALK 中的COPY比一般软件中的COPY命令更为强大 . 选择好需要复制的 MIDI 事件后使用 COPY, 在弹出的窗口中可以确定复制 EVENTS IN TRACKS( 音轨里的事件 ),TEMPO CHANGES( 速度变化 ),METER/KEY CHANGES( 拍号 / 调号变化 ),MARKERS( 标签 ), 如果选中 COPY ENTIRE CLIPS AS LINKED, 复制的事件和原事件将作为一个链接相互联系 , 对其中任意一个 CLIP 作变化 , 其他的 CLIP 也作同步的变化 . 当然也可以用 UNLINK 来解除链接 .

        CUT 与 COPY 用法基本相同 , 但要注意一个 DELETE HOLE 的选项 , 表示让被剪切部分后面的事件与被剪切部分前面的事件连接上 , 也就是把被剪切后的空白部分去掉 . 而 ALIGN TO MEASURE 一项表示被剪切部分后面的事件前移补空时按整小节移动 , 保持它在原来小节中的位置 . 若不选它 , 后面的事件前移补空时会直接和前面的事件连接 . 而忽略接头处的事件在原来小节里的位置 .

    PASTE 窗口的 STARTING AT 中输入欲粘贴的时间位置 .REPETITION 输入粘贴次数 , 下面的 STARTING AT 输入粘贴在哪一轨 . 若需将所选择的几轨的 CLIP 粘贴在同一轨中则需要在 PASTE TO ONE TRACK 前打勾 . 但前提是剪贴板中有这数轨的事件 , 否则它呈不可选取状态 . 点击 ADVANCED 后将出现 PASTE 的高级设置 . 其中 WHAT TO DO WITH EXISTING CLIP 同样是寻问处理新旧数据的方式 . 选中 WHAT TO PASTE 的 EVENT/CLIP 后有两种粘贴事件条的方式供选择 :PASTE AS NEW CLIPS 表示粘贴至新的 CLIP,PASTE INTO EXISTING CLIPS 表示粘贴到现存的事件条 .INTERVAL 指粘贴某段事件数遍时的间隔时间 , 其数值代表所粘贴的 N 遍事件的起点的间隔时间 , 根据用户实际情况选择 .LINK REPETITONS 表示链接重复次数 , 它必须在 REPETITION 的值大于 1 时才能被选取 .

4. 音频编辑

    尽管 CAKEWALK PRO AUDIO 8.0 具备音频编辑功能 , 但我们还是建议在对音频编辑时使用其他的专业音频编辑软件 ( 如 SOUND FORGE,WAVELAB,COOL EDIT PRO 等等 ), 这样可以用 CAKEWALK 一心一意地处理 MIDI 数据 , 而到后期制作时再对音频数据进行编辑 . 从而不至于让 CAKEWALK 负荷太重 .( 音频文件的庞大数据量是系统资源的杀手 ). 所以本文我们对音频处理这一环节并为花太大篇幅 . 请读者见谅 .

(1) 音频编辑命令

    AUDIO 中的项目命令有 :COMBINE( 合并 ),REMOVE SILENCE( 噪音门 ),EXTRACT TIMING( 提取时间拍点 ),PITCH DETECTION( 音高测定 ),GRAPHIC EQ( 图像均衡器 ),PARAMETRIC EQ( 参数均衡器 ),3DB LOUDER( 增加 3DB 音量 ),3DB QUIETER( 减少 3DB 音量 ),NORMALIZE( 音量最大化 ),FADE/ENVELOPE( 渐变包络线 ),CROSSFADE( 较差淡入淡出 ),REVERSE( 反转 ). 除了在 EDIT 下的 AUDIO 里 , 你还可以在音频编辑窗口中用鼠标右键调出这些选项 .

    其中 FADE/ENVELOPE 用包络图编辑淡出 / 淡入效果 . 所谓包络图是指描述特定涵义参数的曲线 . 通过它可以设计出各种复杂的音响效果 .

    CROSSFADE 用于制作一个声音逐渐消失 , 一个声音逐渐响起 . 但它必须对两个重叠的事件进行处理 .

    REVERSE 和 RETROGRADE 大自相同 , 只是它反转的是音频信息 .

(2). 音频效果器

    AUDIO EFFECT 中显示出了所有的外挂效果器 , 单独的效果器软件往往比音序器中自带的更为专业和优秀 .CAKEWALK 公司也认识到这一点 , 所以它完全支持多种格式的外挂效果器 . 从图中可以看到 , 除了 CAKEWALK FX 和 CFX 外 , 其他均为外接效果器 .

    下面我们简单介绍一下 CAKEWALK FX 和 CFX 中常用效果器的使用方法 :

2-BAND EQ 两端均衡器 . 均衡器是用来调整不同频率的音量的大小 .
这里的 2-BAND EQ 是具备两个均衡窗口的过滤器 .
我们可以设置各种参数或选择 PRESET 中的预设值 . 并通过 AUDITION 进行预听 .

CHORUS 合唱效果器 . 在各种参数中要注意的是 :DRY MIX 表示干声比例 , 即原始声音 ( 未加效果器 ) 的音量大小 ;WET MIX 表示湿声比例 , 即加入效果器后的音量 . 当然也可以选择 PRESET 预设值和 AUDITION 预听 . 类似的效果器还有 DELAY/ECHO( 延迟 / 回声 ),FLANGER( 镶边 ),REVERB( 混响 ).

TIME/PITCH STRENCH 时间 / 音调变化 . 可以选择声音材料 ,CAKEWALK 将自动从高级设置中选择最适合条件的材料 .

GRAPHIC/PARAMETRIC EQ 图形 / 参数均衡器 . 图形均衡器利用推钮进行控制 , 参数均衡器则利用数字 .

5. 常用基本命令

(1) 移动

    SLIDE 是实际操作中作用很大的一个命令 . 它可以将 MIDI 事件进行前后移动 . 虽然我们在主窗口里可以直接托动 CLIP, 但这样很难进行细微的调整 . 而 SLIDE 窗口中可以选择以小节 , 时基 , 秒 , 帧为单位 . 通常选择 TICK 后填入移动的时基数 ( 正表示后移 , 负表示前移 ) 就可以精确地移动了 ..

(2). 量化

    QUANTIZE 也是 CAKEWALK 中十分重要的一个命令 . 用于处理颗粒性强的音色输入 ( 如钢琴 ). 往往在实际 MIDI 输入中会出现很多偏差 , 而电脑又很忠实的将这些错漏依依记录下来 . 这时我们就需要用 QUANTIZE 对输入部分进行量化 , 使音符的长度和位置更规整 . 先选择需要量化的部分 , 再选择 QUANTIZE, 在弹出的窗口中可以看到第一项 RESOLUTION 表示量化分辨率 , 也就是选择一个标准音长作为最小的量化单位 , 其范围在全音符到 32 分音符 , 当然也可以输入 TICK( 时基 ) 作为标准 . 这之后我们需要选择到底量化音符的什么 . 在 CHANGE 中可供选择的有 START TIMES( 音符的开始时间 ),NOTE DURATIONS( 音符长度 ),ONLY NOTES,LYRICS,AND AUDIO( 只影响音符 , 歌词和音频 ),STRETCH AUDIO EVENT( 拉伸音频 ). 选择 START TIMES 后 , 量化后的音符将和每小节中标准音长的位置对齐 .

    可以在 OPTIONS 中的 STRENGTH 中输入一个百分数以确定量化强度 . 若量化强度为 100%, 则每个音符都将被量化 , 这样会产生机械化感觉 , 听上去很死板 , 所以往往量化强度取小于 100% 的适当数值 .SWING PERCENT 即摇摆百分数表示量化的音符将按照这个数值进行音长的适当调整 , 这样也是为了使音乐更自然 , 更人性化 .WINDOW PERCENT 控制距离量化点多远的音符进行量化 , 当为 100% 时所有音符都将参与量化 .OFFSET( 偏值 ) 是以时基为单位 , 因为通常量化是以小节和拍子的开始为基点 , 通过 OFFSET 可改变这个基点 . 正值表示拖后 , 负值表示提前 . 在选择确定键之前 , 可以用 AUDITION 对量化结果进行预听 , 如不满意可再作调整 . 当我们需要对很多 CLIP 进行同种模式量化时就需要设置好量化参数后将它保存起来 , 方法是在 QUANTIZE 窗口最上方空白处输入文件名 , 然后选择磁盘符号按钮即可 . 但有时量化出来的结果与事先预想的相差很大 , 这是因为我们输入时偏差太大 , 而所选分辨率又太小或太大 , 导致 CAKEWALK 作出错误的判断 . 所以输入时应尽量的准确 , 而量化时根据不同的时值选择合适的分辨率 .

(3). 音纹量化

    GROOVE QUANTIZE 是 QUANTIZE 的高级应用 . 通过它可以使被选择的 MIDI 事件以 GROOVE 文件做时间参考进行量化 .GROOVE 文件可以是剪贴板中的 MIDI 事件片断或后缀名为 GRV 的文件 . 通过设置 WINDOWS 敏感度窗口的百分数 , 可以指定据参考点多远的音符将被移动到参考点上 , 当其值为 50% 时只会把参考点两侧一半距离内的音符移动到参考点上 .IF OUTSIDE WINDOW 可以控制在参考点之外的音符事件 . 包括 DO NOT CHANGE(WINDOWS 范围之外的音符在量化中不被影响 ),QUANTIZE TO RESOLUSION( 设置一个一般的量化网格于实际参考点之间 ),MOVE TO NEAREST( 移动所有音符事件到最近的参考点处 ),SCALE TIME( 音符事件的开始时间和持续时间被拉长或缩短以保持相邻音符之间的空间距离 ). 用户可以从右边的 STRENGTH 中对时间位置 , 音符音长 , 音符力度进行控制 . 也可以用 AUDITION 进行预听以及用 DEFINE 设置自己的 GROOVE 文件 .

(4). 修改音长

    LENGTH 主要用于给很多音符的长度作统一的变化 . 尽管可以选取音符后在 PIANO ROLL 中用鼠标托放来改变音长 , 但却很难到达准确 . 这时就必须用到 LENGTH 命令了 . 选择好 MIDI 事件后 , 进入 LENGTH 窗口 , 其中可供改变的有音符的起始位置和音符长度 , 如果选择 STRTCH AUDIO 也可对音频事件进行长短调整 .CAKEWALK 将按照下面对话框里的百分数将事件改变为原来的百分之几 .

(5) 转调 , 力度缩放 .

    RETROGRADE 命令可使选择部分的音符按先后顺序颠倒过来 , 听上去好象从后面往前面倒着播放 . TRANSPOSE 变调功能是真正意义上的变调 . 它不同于音轨属性中的 KEY+,KEY+ 中的数值控制的是播放时调性的升高或降低 , 其音符实际音高并未改变 . 而 TRANSPOSE 则使所选音符音高真正的升高或降低 . 在 TRANSPOSE 窗口中的第一项 AMOUNT 中填入改变的音级数 ( 正数表示升高 , 负数表示降低 ). 如果不选择 DIATONIC MATCH 则 AMOUNT 中的数值以半音为单位 . 否则以 C-D-E-F-G-A-B 为顺序进行 . 通过选择 TRANSPOSE AUDIO 可以将音频事件转调 , 但只能在 DIATONIC MATCH 未被选取的状态下进行正负一个八度内的转调 . 而且得先选择音频事件后这一项才呈现可被选取状态 .

    SCALE VELOCITY( 力度缩放 ) 可以增强和减弱所选部分的力度值 , 或者使力度呈现增强和减弱的趋势 . 在 SCALE VELOCITY 窗口里的 BEGIN 和 END 里填入进行力度缩放的起始处和结束处相对于原来的百分比 ( 当然先要在 PERCENTAGES 前打勾 ). 比如在 BEGIN 里填入 100, 在 END 里填入 0, 我们会听到缓慢减弱直至消失的音响效果 . 如不将 PERCENTAGES 选中 , 则以力度的真实值显示 , 其范围在 0-127.

    FIT TO TIME 和 FIT IMPROVISATION 命令均用来改变乐曲速度 , 音符事件的开始和持续时间 . 实际操作中使用不多 .



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